Test Meta Quest 3 : Le casque VR que la plupart des gens devraient acheter en 2024

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avantages et inconvénients

Avantages
  • Images détaillées avec relais amélioré
  • Facteur de forme plus compact et confortable
  • Riche catalogue de jeux et de services
  • Prix ​​accessible
Les inconvénients
  • La durée de vie de la batterie pourrait être meilleure (toujours moins de 2 heures)
  • Pas le plus simple à porter avec des lunettes

plus de choix d’achats

Cette ، a été initialement publiée le 14 octobre 2023 et mise à jour le 23 février 2024.

Les conseils d’achat de ZDNET

Le Méta Quête 3 est le meilleur casque VR grand public actuellement disponible grâce à son expérience passthrough améliorée du Quest 2, son riche catalogue de jeux et de services et ses performances presque intouchables au prix de 500 $. Bien sûr, la Sony PlayStation VR2 coûte le même prix, mais vous devez également prendre en compte les 400 à 500 dollars. PlayStation 5 qui l’alimente. De plus, le manque de prise en charge PCVR sur le PSVR2 en fait un choix interdit pour les passionnés qui souhaitent des graphismes de la plus haute qualité.

Depuis que j’ai testé le Meta Quest 3 pour la première fois, le casque a reçu plusieurs mises à jour logicielles, notamment la prise en charge de la vidéo spatiale, des améliorations de l’ancrage et un mode d’économie de batterie, qui contribuent toutes à une nouvelle note d’évaluation plus élevée de 4/5, près de cinq mois après. libérer.

Il y a une chose que j’aimerais toujours que Meta fasse différemment avec le Quest 3 : proposer une variante de 256 Go. Actuellement, le casque n’est disponible qu’en configurations de 128 Go et 512 Go, ce qui signifie que vous devez soit vous contenter de juste assez mémoire ou éventuellement plus que nécessaire. Mon unité d’évaluation, qui compte environ 22 jeux téléchargés, y compris des titres plus gourmands en graphiques comme Colère d’Asgard 2 est à la barre des 113 Go sur les 128. Donc, si vous envisagez d’acheter un Quest 3, je noterais mentalement la quantité de stockage dont vos applications et jeux préférés ont besoin afin de prendre la meilleure décision d’achat.

Caractéristiques

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Écran LCD de 2 064 x 2 208 pixels par œil, taux de rafraîchissement de 120 Hz

Poids

515g

Processeur

Qualcomm Snapdragon XR2 génération 2

RAM/stockage

8 Go avec 128 Go ou 512 Go

Vie de la batterie

1 à 2 heures selon les cas d’utilisation

Traqueur/capteurs

Six capteurs de caméra avancés avec réalité mixte couleur haute résolution, deux caméras RVB de 18 ppd

Contrôleurs

126 grammes chacun, alimenté par une seule pile AA

Prix

À partir de 499$


Comment j’ai testé le Meta Quest 3

J’ai passé cinq mois à utiliser Meta Quest 3, à tester une combinaison d’expériences de réalité virtuelle et mixte, y compris des titres stationnaires comme Hors d’échelle et Immergé et des plus mobiles comme Surnaturel et SEGA Samba d’Amigo. Il est devenu courant pour moi d’utiliser le Quest 3 tous les soirs pour faire de l’exercice, et je me suis retrouvé à l’utiliser plus que mon Apple Vision Pro en raison de son confort supérieur et de ses contrôleurs physiques fiables.

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Je porte des lunettes à plein temps, avec une prescription qui n’est heureusement pas trop sévère pour être préoccupante lors de l’utilisation de casques VR et de leurs réglages d’objectif intégrés. Alors que mon testeur lors de mon briefing pré-Meta Connect s’adaptait à peine avec mes lunettes, j’ai trouvé un endroit confortable avec mon unité d’évaluation à domicile et j’ai pu utiliser le casque avec et sans lunettes.

J’utilise également le Quest 3 avec le logiciel officiel Verres correcteurs Zenni, que j’ai mis en lumière à la fin de l’année dernière. En bref, le confort amélioré et le prix abordable (50 $) en font un accessoire VR incontournable pour moi.

Méta Quête 3

Les nouveaux contrôleurs Touch Plus suppriment l’anneau de capteur pour une meilleure expérience portable.

Kerry Wan/ZDNET

Quelles sont les meilleures fonctionnalités du Quest 3 ?

Facteur de forme plus fin : Lorsque j’ai testé le Quest 3 pour la première fois, le format plus fin a été la première chose que j’ai remarquée. Les casques VR, sans parler de ceux qui peuvent fonctionner sans être connectés à un PC et à des capteurs externes, sont naturellement lourds à l’avant, compte tenu de toutes les caméras et capteurs nécessaires pour traiter votre environnement. Alors que le Quest 3 (515 g) est en réalité plus lourd que le Quest 2 (503 g), les composants allégés à l’avant, y compris les nouvelles lentilles pancake, rendent le casque beaucoup plus facile à équilibrer avec le serre-tête.

Meta Quest 3 contre Meta Quest 2

Meta Quest 2 (à gauche) contre Quest 3 (à droite).

Kerry Wan/ZDNET

Meta a également réduit ses contrôleurs Touch Plus, supprimant les anneaux de capteurs qui rendaient la version précédente encombrante et parfois encombrante à stocker. La société affirme avoir pu le faire grâce aux nouveaux capteurs du casque (voir ci-dessus) et à certaines améliorations de l’IA et de l’apprentissage automatique qui peuvent mieux prédire les mouvements de votre main et de vos doigts.

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Non seulement les nouveaux contrôleurs sont beaucoup plus pratiques, mais l’haptique à l’intérieur est également nettement plus réaliste. Ils peuvent toujours donner l’impression que les vieux téléphones Nokia bourdonnent lorsque les jeux déclenchent les vibrations les plus élémentaires, mais dans d’autres cas, ils semblent solides et tactiles, me donnant un retour rassurant lorsque j’appuie sur un bouton virtuel ou que je charge un blaster.

Plus de caméras et de capteurs : Si le marketing de Meta ne vous a pas clairement indiqué que le Quest 3 était orienté vers des expériences de réalité mixte, peut-être que les deux nouvelles caméras RVB et le projecteur de profondeur le feront. Le nouveau casque reproduit mieux votre environnement en couleur et est d’une précision impressionnante dans la mesure de la proximité et de la distance des objets. Ce n’est pas comparable à la fidélité visuelle du Vision Pro d’Apple à 3 500 $, mais c’est plus que suffisant pour un casque à une fraction du prix.

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Kerry Wan/ZDNET

Lors du test du Quest 3 dans mon salon, il y a eu plusieurs occasions où les capacités MR m’ont fait hausser les sourcils :

  1. Vous pouvez désormais cartographier votre zone de gardien – l’espace que vous désignez comme « sûr pour vous déplacer avec un casque couvrant vos yeux » – simplement en vous promenant et en laissant les caméras et les capteurs faire le travail de mise à l’échelle. Certains efforts sont encore nécessaires, et je recommande fortement de marcher autour d’objets comme des canapés et des plantes et de regarder de haut en bas pour que le casque vous offre l’espace de jeu le plus réaliste, mais le fait que vous puissiez le faire sans contrôleur est une autre étape vers un avenir VR/MR géré uniquement par vos yeux et vos mains.
  2. Le nouveau jeu d’introduction, Premières rencontres, c’est comme Space Invaders mais en réalité mixte, avec des extraterrestres traversant littéralement vos murs et vous devez les abattre. Après avoir cartographié tout mon salon pour le gameplay, il n’a fallu que quelques secondes pour voir des fissures virtuelles sur mon plafond pour me faire sourire. Et comme le système de transmission était suffisamment précis, je n’avais pas peur de me précipiter ni de me cogner contre les meubles.
  3. Je peux, dans une certaine mesure, lire et utiliser mon téléphone avec le casque allumé. C’est comparé au Quest 2, qui, au mieux, montrait un rectangle blanc brillant et une lumière infrarouge occasionnelle.

Cela dit, la nouvelle expérience de réalité mixte n’est pas parfaite. Il y avait certainement des moments où agiter mes bras déformerait le passage, me brisant de l’immersion. Et la tonalité de couleur réelle peut être plus froide que l’apparence réelle des choses. Mais il s’agit néanmoins d’une amélioration majeure, que beaucoup peuvent apprécier au prix de 500 $.

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Lentilles pancake de niveau professionnel : Et pour près d’un tiers du prix de ce que le Quête Pro initialement vendus, les utilisateurs seront ravis de savoir que les objectifs pancake 4K+ Infinity Display trouvés sur le casque VR plus cher de Meta sont désormais présents sur le Quest 3. Cela élargit non seulement le champ de vision (FOV) – combien vous ‘est capable de voir d’un coin à l’autre de l’écran – mais améliore considérablement les détails et la clarté du texte et des images. La mise à niveau était particulièrement visible lorsque je travaillais sur mon bureau virtuel dans le Immergé app, le site de création de contenu de ZDNET nécessitant moins d’efforts que d’habitude pour numériser et naviguer.

Méta Quête 3

Les nouveaux objectifs pancake sont beaucoup plus grands que les écrans du Quest 2.

Kerry Wan/ZDNET

Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 : Les écrans et le système en général sont alimentés par une plate-forme Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, qui promet des performances graphiques 2 fois plus rapides que celles du Quest 2. Parce que le Quest 3 est rétrocompatible, ce qui signifie qu’il peut exécuter les jeux et services existants du Quest 2, j’ai dépensé une bonne heure à comparer les temps de chargement de différents titres comme Battre Saber, Superhot VR, En avantet plus encore sur les deux casques.

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Aussi : la dernière mise à jour de Meta Quest propose 3 mises à niveau majeures et 1 rétrogradation.

Même si le Quest 3 ne fonctionnait pas nécessairement à une vitesse deux fois supérieure, il rendait les graphiques 4 à 5 secondes plus rapidement. Bien entendu, vous ne remarquerez cette différence que si vous comparez les deux appareils côte à côte.

Audio spatial amélioré : Je ne m’attendais pas à ce que l’audio soit l’un de mes aspects préférés du Quest 3, mais c’est certainement le cas. Le casque est doté d’un son spatial 3D, une technologie de son surround qui élève les expériences de réalité virtuelle et mixte à un autre niveau. Cette mise à niveau était plus évidente dans ma démo de Donjons de l’éternité, lorsque le maître du donjon me montrait les ficelles du métier dans la séquence d’introduction et que j’étais trop occupé à me promener, à regarder comment les textures de la grotte étaient rendues.

Ce que j’aimerais voir dans le prochain modèle

Suivi de l’oeil: Étant le premier casque à commercialiser le processeur Snapdragon XR2 Gen 2, j’aimerais que Meta mette en œuvre le suivi oculaire avec le prochain casque Quest, que ce soit pour naviguer dans l’interface utilisateur ou simplement pour des interactions plus réalistes dans des applications sociales comme Mondes Horizon. Ce n’est pas exagéré ; Mark Zuckerberg a mentionné dans sa ، d’une minute du Vision Pro que “le suivi oculaire d’Apple est vraiment sympa, nous avions ces capteurs dans le Quest Pro…, nous allons les ramener dans le futur.

La diffusion de la fonctionnalité du Quest Pro serait la prochaine étape la plus naturelle pour le modèle de base, se prêtant à des contrôles plus fluides et à des entrées réactives.

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Résolution d’affichage 4K : L’Apple Vision Pro est la preuve qu’un écran haute résolution et des haut-parleurs immersifs (et peut être le soutien de Disney) sont tout ce qui est nécessaire pour placer la consommation multimédia au-dessus de tout autre cas d’utilisation de la réalité virtuelle. Je ne dis pas qu’un casque Quest avec des écrans 4K gâchera le plaisir d’Apple, même si c’est certainement possible, mais une projection plus nette et plus précise au pixel améliorerait pratiquement toutes les expériences Quest, y compris les jeux, le visionnage de films et le travail.

Pensée finale

Tout cela pour dire que le Méta Quête 3 est le meilleur dans sa catégorie de prix – tout comme le Quête 2 dans la gamme de 200 à 300 dollars – mais même les passionnés et les utilisateurs qui vivent à la pointe de la technologie devraient envisager le dernier casque Meta s’ils souhaitent se lancer dans des expériences de réalité virtuelle et mixte.

Cette année, j’aimerais voir Meta devenir plus ambitieuse ; peut-être même revisiter la gamme Pro et produire un successeur haut de gamme qui sape le Apple Vision Pro tout en offrant des fonctionnalités plus utiles pour un segment croissant de clients VR. Parce que s’il y a quelqu’un qui comprend les tendances des utilisateurs de réalité virtuelle, c’est bien celui qui s’est rebaptisé après le métaverse.

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منبع: https://www.zdnet.com/article/meta-quest-3-review/#ftag=RSSbaffb68